请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版
分享

下赛季中路打野玩法调整:中路新增近战兵,4把打野刀改动

3月12日体验服迎来一次大更新:本次更新想必是为下个赛季做的调整,那就带大家提前了解有哪些调整吧!

首先是中路玩法的调整:

1.中路兵线调整:

①中路兵线将在4分钟开始增加一名近战兵;以此来提升中路英雄所获取的经济收益。

②新增近战兵后,近战兵的血量约为改动前近战兵血量的75%左右(随着时间变化比率会有波动);一个近战兵的增加将会对推塔节奏带来影响。

③两名近战兵的金币总量约为改动之前一个近战兵的5倍左右(随着时间变化比率会有波动)

④由于新增了一个小兵,为了避免金币总额过度膨胀;极小幅度下调了4分钟后通过小兵获得金币的成长系数。

PS:此次改动增加了中路的经济,对于法核法刺玩家无疑是福音,增加的经济可以更好的转化为伤害,来带动全场节奏。

对于法师工具人玩家来说让给队友的经济也更多了。

不过中路大舞台,没钱你就来,可能这新增的经济到最后还是被队友分走了。

2.法师清野效率提升

降低野怪了法术防御力来提升法师清野的效率,从而扩展法师的收入来源。



此项改动使法师进入野区这一设想变成了可能,下期给大家带来各法师打野的测评,这里就不详细分析了。

3. 法术装备法术攻击属性提升



博学者之怒



基础属性调整:法术攻击:240→260

被动-毁灭:法术攻击增幅比例:35%→25%

大部分法师的铭文中都会携带10梦魇来获得42点法强

①我们以回响之杖,博学者之怒做计算:

改动前:(240+240+42)*(1+35%)=704.7

改动后:(260+260+42)*(1+25%)=702.5

如果只出回响,那么会多20点法强,出博学者之怒之后总法强相差不太,毫无疑问法师前期伤害更高了。

②我们以回响之杖,博学者之怒,虚无法杖做计算:

改动前:(240+240+240+42)*(1+35%)=1028.7

改动后:(260+260+260+42)*(1+25%)=1027.5

总的来说,固定出装在出博学者之怒之前,各单件都收益都增加;出了博学者之怒后和改动前一样,是对法师前期的小加强,下个版本前期强势英雄将更强。大后期无任何影响。

4. 新增法穿属性二级装备

加入一件新的固定法术穿透属性的二级装备来提升法师前中期的法术穿透属性成长,这件装备将作为[虚无法杖]以及[日暮之流]的合成件。

新增装备:

云灵木



装备价格:970金

装备属性:+70 法术攻击;+300 最大生命

被动-破法:增加50点法术穿透

生命、法强、法术穿透,这件小装备的性价比不错。

5. 优化法装合成路径及法装加强

①新增装备:

魔道之石



装备价格:890金

装备属性:+100 法术攻击

被动-法力波:技能命中后额外造成130~200点法术伤害,冷却时间2秒

回响的小件,让回响合成前也能有一定的作用,回响之杖合成更平滑。

②装备移除:

魅影面罩



③装备合成路径与属性调整:

虚无法杖



合成路径调整:大棒+元素杖 → 云灵木+元素杖

Tips:合成件价值1360→1510

日暮之流



合成路径调整:元素杖+圣者法典+咒术典籍 → 云灵木+圣者法典

被动-日暮时分:每层提升10~24点法术穿透 → 14~28点法术穿透

Tips:合成件价值1340→1470

日暮小加强了一波,目前版本比较适合日暮的法师不多,一来是要叠10层被动,二来是魔女的护盾无法触发日暮的被动,三来合成路径十分不平滑;希望这次改动让更多的中路法师能选择这件装备。

回响之杖



合成路径调整:大棒+咒术典籍 → 魔道之石+元素杖

Tips:合成件价值1120→1430

痛苦面具



合成路径调整:魅影面罩+咒术典籍 → 魔道之石+红玛瑙+红玛瑙

Tips:合成件价值1320→1490

巫术法杖



合成路径调整:光辉之剑+咒术典籍 → 光辉之剑+元素杖

Tips:合成件价值1030→1270

接着就是打野玩法的调整:

策划在营地发表了关于打野刀改动的思路;旨在让打野英雄更多样,打野玩法更丰富,【所以这次4把打野刀的改动十分多】究竟会对现有打野格局造成多大影响呢?

1. 野怪属性调整:

对野怪的初始属性做了调整;保持物理系英雄的清野速度不变的情况下,略微提升法系英雄的清野速度。



所有野怪的物理防御都增加了!但是法术防御降低,生命降低。

此项改动对很多物理打野的清野速率造成了不少影响,下期大宝备会给大家进行测试,记得持续关注!

2. 主宰/暴君羁绊计算规则调整:

[主宰/暴君羁绊]50%减伤效果的计算将区别于一般的增伤/减伤,进行单独计算。

例:在调整前,如果英雄出追击刀锋,在攻击带有羁绊效果的主宰时,其造成的伤害为英雄伤害*(1+60%-50%),调整后:其造成的伤害为英雄伤害*(1+60%)*(1-50%)。

这项改动影响了除黄刀外其他打野刀开双龙的速度,大宝备认为这项改动影响不大,如果能开双龙,那么必定是处于极大的优势当中,对面没有视野是不敢出来抢龙的

3. 惩击机制调整:

将[灵息惩击]和[狂焰惩击]的首段伤害对齐,以平衡“黄刀”和其他野刀的控野怪能力。

调整如下:

①[惩击]将不再受到对野怪额外伤害影响

②[惩击]伤害:1000(+60/Lv) → 1500(+50/Lv)

③[灵息惩击]伤害:1000(+60/Lv) → 1600(+100/Lv)

④[狂焰惩击]首段伤害:1250(+85/Lv) → 1600(+100/Lv)

这项调整使得黄刀在任何时期对野怪的惩戒伤害都与其他打野刀相同。

在前期,反野的惩戒线是一样的了,黄刀打野不会处于劣势状况;对野区的控制加强了一点。

在后期,对暴君主宰等生物的惩戒伤害也是一样的,黄刀打野抢龙能力和其他打野是一样的。

算是对黄刀的一点加强。

4. 弃鳞短刃/龙鳞利剑/浴火之怒

弃鳞短刃



①移除被动-赏金

②新增被动-奖赏:普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒。伤害量由奖赏层数决定,每层可提升1点真实伤害,击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层。

龙鳞利剑



①被动-狩猎

②新增效果:击败野怪后获得20%金币

③移除效果:普攻/技能命中敌方英雄后,造成真实伤害

④移除被动-赏金

⑤新增被动-奖赏:普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒。伤害量由奖赏层数决定,每层可提升2点真实伤害,击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层

浴火之怒



①属性调整为:【+120 物理防御】【+120 法术防御】【+10%移速】

②合成路径调整:龙鳞利剑+红玛瑙+红玛瑙 → 龙鳞利剑+布甲+抗魔披风

被动-狩猎

③新增效果:击败野怪后获得20%金币

④移除效果:普攻/技能命中敌方英雄后,造成真实伤害

⑤新增被动-奖赏:普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒。伤害量由奖赏层数决定,每层可提升5点真实伤害,击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层

Q:这几项改动我们放在一起看,黄刀为何如此改动?

首先黄刀对野怪的真实伤害没有移除,并且黄刀击杀野怪还有了20%的额外经济,鼓励了带黄刀的边惩玩家多入侵敌方野区刷小野怪;以此为代价的是移除了赏金效果。

原赏金效果是每2秒获得1金币,击杀/助攻获得10金币,满一百获得赏金,这样如果没有助攻或击杀时,70秒会获得35赏金。

大部分情况下边路黄刀只能获得每60秒刷的新边路河蟹和每70秒刷新的野区小鸟,总共会获得20额外金币。

金币收益比之前相差非常多,边路黄刀就没有那么容易富裕起来了。

PS:边路黄刀基本靠边站了。

并且原来对英雄的真伤改成了击杀或者助攻获得奖赏效果,满级黄刀满层数普攻/技能命中有100点伤害,持续2秒。黄刀需要叠加被动,更加鼓励黄刀打野多打团。

此次改动把黄刀往野区赶,让他们多带节奏,多打团,边路黄刀就没有那么香了,黄刀更适配前期带节奏服务于团队的节奏型打野。

这类打法会更倾向于在游戏的前中期就通过抓人、入侵、团战等行为取得资源上或防御塔上的优势。本版本黄刀阿古朵估计会从中收益不少。

5. 游击弯刀/符文大剑

法核型打野也是扩展目标之一;当前法师打野的阻碍较多;此次进行了一个整体性的改动。

游击弯刀



①被动-磨砺:更名为【被动-奖赏】

②新增被动-回响:技能命中后,之后在地面留下2秒范围持续爆炸,共造成(300+20%法术攻击)法术伤害,该效果冷却时间为5秒

符文大剑



①属性调整为:【+80 法术攻击】【+5% 冷却缩减】【+7% 移速】

②合成路径调整:游击弯刀+大棒+蓝宝石 → 游击弯刀+魔道之石

③被动-磨砺更名为被动-奖赏

④新增被动-回响:技能命中后触发范围爆炸,造成(100+20%法术攻击)法术伤害,之后在地面留下2秒范围持续爆炸,共造成300(20%法术攻击)法术伤害,该效果冷却时间为5秒

我认为虽然蓝刀改动,野怪法抗降低加快了法师清野效率,但是法师前期大部分都比较弱势,1级除了嫦娥,周瑜,沈梦溪,扁鹊,学二的诸葛亮以外,其他的法师的野区被反的可能性非常大,其中很多法师没有位移与稳定的控制,十分不适合打野。

这两项改动对露娜等本来就是法系打野会有不错的提升,露娜或许直接起飞!估计官方后面会再进行调整。

6. 巡守利斧/巨人之握

巡守利斧



被动-磨砺更名为被动-奖赏,效果调整如下:

①最大层数:10层 → 15层;每层提供的最大生命:50点 → 40点。

②被动-献祭更名为被动-燎火;效果调整为:造成1%最大生命的法术伤害,对野怪额外造成100%伤害

巨人之握



①属性调整为:+600 最大生命

②价格调整:1800金 → 1960金

③合成路径调整:巡守利斧+布甲+抗魔披风 → 巡守利斧+红玛瑙+红玛瑙

④被动-磨砺更名为被动-奖赏,效果调整如下:

最大层数:15层 → 25层;每层提供的最大生命:50点 → 40点

⑤被动-献祭更名为被动-燎火;效果调整为:造成2%最大生命的法术伤害,对野怪额外造成100%伤害。

与之相关的调整:

熔炼之心



被动-献祭更名为被动-业炎;效果调整为:造成1%最大生命的法术伤害,对小兵额外造成100%伤害

红莲斗篷



被动-献祭更名为被动-业炎;效果调整为:造成2%最大生命的法术伤害,对小兵额外造成100%伤害

Tips:调整后,[巡守利斧/巨人之握]的被动将和[熔炼之心/红莲斗篷]的被动不再同名,同时出装时可叠加灼烧效果



这项改动让坦克打野的速率也有了提升,让那些很能抗伤的英雄对英雄伤害收益也增加;比如猪八戒,白起等,但是这些坦克如果走边路将很难叠满,可能会对他们未来的分路产生一定影响。

7. 追击刀锋/贪婪之噬:

追击刀锋



被动-磨砺更名为被动-奖赏

贪婪之噬



①属性调整为:【+60 物理攻击】【+8% 移速】

②合成路径调整:追击刀锋+风暴巨剑+匕首 → 追击刀锋+雷鸣刃+铁剑

③被动-磨砺更名为被动-奖赏

④新增被动-锋利:增加30~100点物理穿透

此项调整原先的增加20%攻速被舍弃,对韩信、李白、孙悟空等依赖攻速的打野造成影响。

在当前出肉收益比较高的版本下,后期很多刺客切不动出一件肉装的脆皮,打不动大肉。

红刀新增的物理穿透,让传统野核减少对碎星锤的依赖,转而空出一个格子让自己有更多选择。

注:作者/暴走的老刘备,来源:暴走的老刘备(公众号ID:laoliubei520),本文仅为作者独立观点,不代表「爆红电竞」立场。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复

使用道具 举报

没找到任何评论,期待你打破沉寂

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则 需要先绑定手机号